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  <title>Shuffle by COMMERCIAL PHOTO</title>
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  <updated>2012-05-17T04:55:38Z</updated>
  <subtitle>Shuffle by COMMERCIAL PHOTO：Shuffle(シャッフル)は雑誌COMMERCIAL PHOTO(コマーシャル・フォト)が発信する、プロ・ハイアマチュアのフォトグラファーへ向けたクリエイティブ情報サイトです。</subtitle>
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    <title>第2回　ゼロから覚えるのなら、「Final Cut Pro X」だ！</title>
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    <published>2012-05-17T04:55:06Z</published>
    <updated>2012-05-17T04:55:38Z</updated>
    <summary>動画撮影では必ずと言ってよいほど、撮影後の編集作業があります。不要な部分をそぎ落とし、必要な部分をつなげるというセレクト作業。その後、必要に...</summary>
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      <name>suzuki</name>
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    <category term="デジタル一眼ムービー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="一眼ムービーなんて怖くない！" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="adobepremierepro" label="Adobe Premiere Pro" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="finalcutprox" label="Final Cut Pro X" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p>動画撮影では必ずと言ってよいほど、撮影後の編集作業があります。不要な部分をそぎ落とし、必要な部分をつなげるというセレクト作業。その後、必要に応じて色彩を調整し、効果を付け、タイトルやテキストを入れ、場合によってはナレーションや音楽を挿入する作業です。</p>

<p>もちろんこの作業は、動画専門のプロダクションに任せるのもよいのですが、普通に音楽、ナレーション、つなぎ合わせの編集、テキストの組み込みであれば、私たちフォトグラファーでも、動画編集ソフトを使い作業ができます。「動画編集ソフト」というと敷居が高く思えるかもしれませんが、心配ありません。覚えなくてはいけないパレットや用語はPhotoshopよりも遙かに少ないのですから。</p>

<p>今、動画の編集で個人が仕事で使うとしたら、基本的にAdobe PremiereかApple Final Cutのどちらかになります。どちらもノンリニアライブ編集が可能なことを「売り」にしていますが、その使い勝手は全く異なります。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dslr_nofear02_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dslr_nofear02_01.jpg" width="600" height="372" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 5px;" /></span>
<em><strong>FInal Cut Studio</strong><br />
業界標準の動画編集ソフト。「ProRes422」というファイルフォーマットを採用して、非破壊編集が可能。欠点はその専用フフォーマットへの変換に時間がかかること。またフォーマットの構造上、かなりの容量になること。作業はメモリよりもCPUとハードディスクの容量に依存。64ビット未対応。</em></p>

<p>業界標準という位置を獲得しているのがFinal Cut Studioで、Premiereは後追いのような形になりますが、その分早く64ビットに対応しました。私も初めはもちろん Final Cut Studioを購入しました。驚くほど安くなっており、トランジションやフォントの美しさ、収録されている音源が豊富なことも魅力でした。「ProRes 422」というファイル形式を採用していますが、Final Cut Studioが業界標準となっているため、このフォーマットであれば、ほとんどのプロダクションに問題なくデータを渡すことができます。</p>

<p>この専用フォーマットは5種類ほどのサイズが異なるデータを内蔵し、表示用には小さな画像を使い、最終のエンコード時に実データを使用するため、非破壊編集とリアルタイム編集を可能としています。　</p>

<p>Final Cut Studioでの作業は、基本的にまず撮影したデータをこの専用ファイルにコンバートしてから、編集を行なうことになります。しかし難点はデジタルカメラで撮影した動画データを「ProRes422」専用ファイルにコンバートするのに、とても時間がかかること。3台のカメラで6時間撮影した動画をコンバートするのに、24時間マシンを占領されることもあります。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dslr_nofear02_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dslr_nofear02_02.jpg" width="600" height="364" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 5px;" /></span>
<em><strong>Premiere Pro CS5</strong><br />
データを全てメモリ上に展開して編集作業を行なうが、64ビット対応のため、メモリ容量を増やせば、ノートパソコンでもスムーズな作業が可能。撮影後、撮影現場や移動の際にも、確認、仮編集が行なえる。記憶の新しいうちに編集作業に入れることは、大きなメリット。</em></p>

<p>そこでPremiere Pro CS5を使ってみることにしました。Premiere Pro CS5は、動画データ全てをメモリー上に展開します。もちろん64ビットでなければその恩恵にあずかれませんが、当時の Intel Core2 Duoの MacBook Pro 17inchでも充分に動作しました。メモリーを32GB搭載した場合、ほとんどエンドレスで最後までムービーをドライブできます。そのため、撮影直後から、MacBookで編集作業に取りかかれることが最大のメリットです。</p>

<p>ただしPremiere Pro CS5は「ProRes422」にデータを書き出すことができません。</p>

<p>そこで私のとった方法は、作業を直ぐに実行できる Adobe Premiere Pro CS5で粗編集して必要な部分だけを集め、Final Cut Studio 用の XMLデータを書き出します。そのXMLデータをFinal Cut Studioで読み込み、必要部分だけを「ProRes 422」に変換。10分程度の長さであれば1時間以内に終わってしまいます。その後、改めてFinal Cut Studioで編集をするという手順です。</p>

<p>しかし時間の節約はできるものの、二種類の異なるアプリケーションを移動することは負担でした。そのためAdobe Premiere Pro CS5を覚えるにつれ「比較的完成度の高さを要求されない使用説明書やイベント記録」などはAdobe Premiere Pro CS5でフィニッシュまで持って行き、必要な形式（たいがいはH.264かFLV、あるいは.WMV）に書き出して納品というスタイルになりました。トランジションの美しさやフォントの綺麗さはFinal Cut Studioに及ばないものの、扱いやすさでPremiere Pro CS5の勝ちだったのです。</p>

<p>では「鹿野のお勧めはAdobe Premiere Pro CS5なのか？」というと、実は状況が変わってきました。Final Cutの新バージョン、Final Cut Pro Xが登場したからです。フル64ビットに対応、そのまま編集できるファイル形式も増えました。そのおかげでAdobe Premiere Pro CS5と同じように撮影直後から編集できるようになったのです。メモリーを8GBしか搭載していないノートブックでも普通に編集できてしまいます。</p>

<p>インターフェイスも大きく変わりました。私の印象としては「直感的になった」。難しい手順は踏まず、つなぎたいシーンを持ってきてつなげるという感じ。初めて動画を編集する人でも使いやすいと思います。</p>

<p>これまでFinal Cut Studioを使いこなしてきた編集のプロにとっては、「用語が異なる」「セレクトやin点、out点の設定方法、タイムラインの扱い方がこれまでと全く違う」などの理由で、受けがあまりよくないようですが、一から覚える人にとっては、「全て新しく覚えること」に変わりはなく、以前の知識が邪魔をすることもありません。</p>

<p>「作業開始までの早さは業界最速」｢値段も最安値｣「トランディションやフォントの美しさはFinal Cut Studio譲り」｢ProRes422に書き出せるので、必要ならば後工程をプロダクションに任せることも可能」という大きなメリットと「覚えなければいけない行程｣が非常に少ない Final Cut Pro Xはスチールカメラマンが新規に導入する編集ソフトとして、大きなアドバンテージがあると言ってよいでしょう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dslr_nofear02_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dslr_nofear02_03.jpg" width="600" height="365" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 10px;" /></span>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dslr_nofear02_04.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dslr_nofear02_04.jpg" width="600" height="365" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 5px;" /></span>
<em><strong>Final Cut Xは理想的なソフトに生まれ変わった</strong><br />
64ビットフル対応になったため、Premiere Proと同じようにメモりをある程度搭載すれば、ノートパソコンでも作業可能。<br />
エンコードはバックグラウンドで行なわれ、こちらが何か作業を始めるとストップし、作業を止めると直ぐにエンコードを開始する。そのためバックグラウンドでエンコードが動いていることを気にせず、作業ができる。<br />
インターフェイスも、Final Cut Studioのような分離したパネルではなく、一体構造になった。<br />
カラー調整をFinal Cut Pro X内部で処理できるのも魅力。フォトグラファーにとっては、使い慣れたヒストグラム表示を見ながらコントロールできるので、初めて使う人でも直ぐに作業に入れるはず。</em></p>
]]>
      
    </content>
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    <title>ライカ　V-LUX 40</title>
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    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8090</id>
    <published>2012-05-16T09:35:42Z</published>
    <updated>2012-05-16T09:39:32Z</updated>
    <summary>機能充実のコンパクトデジタルカメラ 主な特長 幅広い焦点距離をカバー AVCHDのフルハイビジョン動画撮影 撮影地や撮影時の現地時間を記録す...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>機能充実のコンパクトデジタルカメラ</h3>

<h4>主な特長</h4>

<ul>
<li>幅広い焦点距離をカバー</li>
<li>AVCHDのフルハイビジョン動画撮影</li>
<li>撮影地や撮影時の現地時間を記録するGPS機能</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120516_leicaVlux40_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120516_leicaVlux40_I.jpg" width="600" height="417" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 10px auto 10px;" /></span></p>

<p>ライカカメラは、コンパクトデジタルカメラの新機種「ライカV-LUX 40」を発売する。ズームレンズ「ライカ DC バリオ・エルマー f3.3-6.4/4.3-86mm ASPH.」を搭載し、光学20倍ズームで24～480mm相当（35mm判換算）の焦点距離をカバー。さまざまな撮影状況に対応する。撮像素子には、新たに開発された1530万画素（有効画素数1410万画素）1/2.33型CMOS センサーを採用し、最高ISO感度3200でも低ノイズな描写を実現するなど、光量の少ないシーンでも美しい撮影が可能だ。</p>

<p>また、最大記録画素数で10コマ/秒、最速60コマ/秒の連続撮影のほか、風景をミニチュアのように写したり、パノラマ撮影やレトロ効果などの機能を搭載。AVCHDのフルハイビジョン動画撮影機能では、静止画撮影時と同様に20倍ズームが使える。GPS機能では撮影地や撮影時の現地時間を記録するなど、多彩な機能を備えている。</p>

<div class="bgArea">
有効画素数：1410万画素 / 記録メディア：SDメモリーカード、SDHCメモリーカード、SDXCメモリーカード / ISO感度：オート、ISO100・200・400・800・1600・ 3200 / 液晶モニタ：3.0型TFT、タッチパネル液晶 / 外寸：105×59×28mm / 質量：約210g（バッテリーとメモリーカード含む）
</div>

<p>お問い合わせ先：ライカカメラジャパン（03-5221-9501）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.leica-camera.co.jp/">www.leica-camera.co.jp</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>After Effectsの活用で静止画と動画を融合</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/software/photoshop_navi/plus/8070.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8070</id>
    <published>2012-05-16T02:05:41Z</published>
    <updated>2012-05-16T02:05:56Z</updated>
    <summary>静止画の素材を使い、After Effectsで動きを作り出す 「モーションレタッチ」を開発 背景の静止画と車の静止画の組み合わせたモーショ...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="Photoshop Navi" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="Photoshopプラスαの仕事術" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="ソフトウェア" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>静止画の素材を使い、After Effectsで動きを作り出す<br />
「モーションレタッチ」を開発</h3>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_01.jpg" width="600" height="338" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>背景の静止画と車の静止画の組み合わせたモーションレタッチの例。背景の木々や山をレイヤーにそれぞれいくつかに分割して深度をつくり、奥行き感を出している。手前の芝生を一番手前のレイヤーに持ってきて、直下に車のレイヤーを置く。車体の映り込みを変えながら車を横移動させ、まるで走っているような映像効果を作り出す。</em></p>

<div style="float:right; width:290px; margin: 0 0 10px 20px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_02.jpg" width="290" height="185" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>トーン・アップ大阪　ビジュアルディレクター菅 学氏（左）と篠田隆浩氏（右）。もともと大阪に拠点持つふたりだが、現在は東京オフィスにも作業スペースが用意されている。</em>
</div>


<p>創業92年の歴史を持つ広告製版のエキスパートであるトーン・アップ。現在は東京と大阪に拠点を持ち、グループ会社数社を抱え、印刷、デジタルコンテンツ制作、Web制作、イベントプロモーション、セールスプロモーションなど多岐に渡る事業を展開している。</p>

<p>今回は、デジタル画像処理を担当するトーン・アップの大阪オフィスが発信する新たなサービスが開発された経緯を聞いた。</p>

<p>「現在、トーン・アップ大阪のオフィスにはレタッチャーが5人在籍していますが、印刷媒体、グラフィックデザインのレタッチが少なくなってきたことを感じていました。一方ここ数年で映像制作の現場に立ち会うことも増えて、一眼レフムービーやHD映像から画像を切り出して、その画像にレタッチを行なうこともあり、映像媒体の需要が増えていると実感していました」（トーン・アップ ビジュアルディレクター 菅 学氏）。</p>

<p>そんな時期に3DCG制作を得意としていた篠田隆浩氏と知り合い、新たな戦力としてスタッフに加わるように誘っていた。</p>

<p>実際、篠田氏がどれくらいのクオリティのレタッチができるのかをチェックするつもりで、いくつかの写真素材を渡し、菅氏は宿題を出した。</p>

<p>「レタッチワークのクオリティが試されていることはわかっていました。ただ普通の静止画のレタッチをして終わらせるのではなく、静止画の素材を活用して簡単な3DCGを作ってみたり、After Effectsを使い時間軸を加え、視点を移動させたり、背景を変えてみたり、音楽もつけて驚かせてやろうと思いました」（同ビジュアルディレクター  篠田隆浩氏）。</p>

<p>篠田氏が作った静止画と3DCGをAfter Effectsで融合させた「動くレタッチ作品」を見せられた菅氏は衝撃を受けた。</p>

<p>「これだ！と思いましたね。Photoshopのみでのコンテンツ制作に限界を感じていたので、篠田の作品を見た時、これからレタッチで何か新しいことができる可能性を見つけた気がしました。</p>

<p>After Effectsに対しても、『これはPhotoshopにタイムラインを加えたソフトなんだ』というイメージに変わりました」（前出 菅氏）。</p>

<p>After Effectsには、すべての効果が時間軸に沿ったエフェクト処理で、オリジナルに対して非破壊のため、修正の対応が柔軟にできることなど、レタッチワークのレイヤー構造に似ていることもあり、理解しやすかったと言う。</p>

<p>「Photoshop CS5から導入されたパペットワープ機能なども、かなり以前からAftter Effectsでは可能でした。静止画のレタッチでもPhotoshopを使うと複雑で手間のかかる表現がAfter Effectsなら簡単にできたり、作業効率も良くなる部分があることもわかってました」（前出 篠田氏）</p>

<p>その後、篠田氏に刺激されたトーン・アップ大阪のスタッフは、全員が静止画のレタッチにもAfter Effectsを使いこなすようになったという。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_03.jpg" width="600" height="337" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>After Effectsで作り出したレインボートーンの効果。Photoshopでは難しい静止画のレタッチに対して、質感アップをAfter Effectsによって作り出している。プレビューでRGBを見ながら調整する。</em></p>

<h3>高解像度の静止画データを使って、シズルやカメラワークを作り出す<br />
「モーションレタッチ」の応用例</h3>

<div style="float:right; width:350px; margin: 0 0 10px 20px;">
<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:170px; margin:0px 5px 0px 0;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_05.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_05.jpg" width="170" height="129" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:170px; margin:0px 0 0px 5px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_04.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_04.jpg" width="170" height="129" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
</div>
<em>トーン・アップ 大阪オフィス 制作プロデュースセクション ビジュアルディレクターの篠田隆浩氏（左）と菅学氏（右）の出会いによって「モーションレタッチ」は生まれた。</em>
</div>

<p>こうして3DCGやPhotoshopのレイヤーを使って、After Effectsで時間軸という要素をプラスすることで「静止画の素材のみでも映像が作り出せる」という表現方法を手に入れた。</p>

<p>「まず、分かりやすい名称を考えなければならないと思い『モーションレタッチ』と名付け、商標登録も行ないました」（菅氏）。</p>

<p>さて実際に「モーションレタッチ」ではどのような映像表現が可能になるのか？</p>

<p>「1枚の絵柄を拡大縮小することで、ズーム効果、横移動でパンなどのカメラワークを作り出すのは単純な映像表現になります。さらにこれまでの静止画のレタッチのレイヤーデータを活用し、湯気、水の揺らぎ、光のプリズム反射やスポットライトのようにハイライト部分を動かすことでも目を引く映像に仕上げることができます（下の作例参照）。</p>

<p>モーションレタッチの最大のメリットは、CMや映像制作にかける予算がないクライアントにも、静止画レタッチデータを活用すれば、低コストでの映像制作を提案できることです」（菅氏）。</p><div class="clear"></div>


<div class="borderArea">
<h5>湯気、油、熱の揺らぎを加え、シズル感を作る</h5>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_06new.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_06new.jpg" width="500" height="355" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>料理写真のオリジナル静止画。これにPhotoshop、After Effectsによるモーションレタッチで、シズルアニメーション（モーションシズル）を作り出す。</em></p>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:275px; margin:20px 10px 20px 0;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_07new.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_07new.jpg" width="275" height="195" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>湯気のアニメーションをAfter Effectsで加える。</em>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:275px; margin:20px 0 20px 10px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_08new.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_08new.jpg" width="275" height="195" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>鉄板の肉汁と油のアニメーションを作る。</em>
</div>
</div>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:275px; margin:20px 10px 20px 0;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_09new.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_09new.jpg" width="275" height="167" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>ベースの画像（元画像）をPhotoshopでレタッチし、そこにAfter Effectsで湯気、油などを合成していく。</em>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:275px; margin:20px 0 20px 10px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_10new.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_10new.jpg" width="275" height="167" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>プレビューを何度も繰り返しながらベースになじませていく。</em>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>

<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/41989511" width="570" height="320" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><em>最後に全体で色調整を行ない、場合によってはSE（効果音）を付けて完成。詳細は上のサンプルムービーを参照。</em>
</p>

</div>
<br />

<div class="borderArea">
<h5>画像拡大によるズームアップ効果</h5>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_11.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_11.jpg" width="500" height="333" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>夜空と月をレイヤーを分けた静止画の素材。</em></p>
<br />

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_12.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_12.jpg" width="500" height="333" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>月の画像の拡大アニメーションに加えて、左手前から雲のレイヤーを入れる。ズームアップしながら、月に雲がかかる映像が出来上がる。</em></p>

</div>
<br />

<div class="borderArea">
<h5>ライティングのエフェクトによる効果</h5>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_13.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_13.jpg" width="500" height="343" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>ゴルフクラブのヘッド部分の金属感の部分に光のエフェクトを加える。</em></p>
<br />

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_14.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_14.jpg" width="500" height="343" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>光のハイライトや輝きの部分を移動したり、強調することで動きを作り出す。</em></p>

</div>
<br />


<h3>デジタルサイネージやiPadなどのタブレット端末の普及で<br />
静止画から作られる映像コンテンツの需要は増えるはず</h3>

<div style="float:right; width:285px; margin: 0 0 10px 20px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_15.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_15.jpg" width="285" height="198" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>菅氏（写真手前）、篠田氏（写真奥）は、「モーションレタッチ」のプロモーションのために、大阪と東京を行き来する機会も多くなった。</em>
</div>

<p>すでにWebサイト、デジタルサイネージ、iPadをはじめとするデジタル端末まで映像コンテンツのニーズは増えているし、新規の素材要らずで、撮影を行なわなくとも映像を作り出せる手法は圧倒的なアドバンテージとなると考えた。</p>

<p>「車のカタログ制作に使った静止画像を使い、プロモーション用のショートストーリー映像を作って配信したり、逆にグラフィックデザインのプレゼンに、こうした映像表現を付加することでクライアントへの良い説得材料になった例もありました」（菅氏）</p>

<p>静止画のレタッチ表現を長くやってきたからこそ、1枚の写真の中に見えてくる映像ストーリーを感じ取り、効果を加えることができる。</p>

<p>After Effectsのエフェクト処理やタイムラインの操作も、Photoshopのレイヤー構造を操ることに慣れているため、難なく扱えるのがトーン・アップのスタッフの強みだという。</p>

<p>また、高解像度の静止画素材を使って映像を作るため、ハイビジョンなど高精細な映像への展開も容易である。</p>

<p>After Effectsを介することで、静止画のレタッチデータから映像コンテンツへの展開サービス、「モーションレタッチ」への取り組みはまだ始まったばかりだが、これまでのレタッチしてきた資産がそのまま使えるため、汎用性が高く、応用範囲も広い。これからアイデア次第で次々と新たな映像が編み出されることだろう。</p><div class="clear"></div>

<div style="float:right; width:400px; margin: 0 0 10px 20px;">
<em>「モーションレタッチ」はトーン・アップが登録商標し、問い合わせは、トーン・アップ大阪オフィスで受け付けている。<a href="http://toneup-group.com/">www.toneup.co.jp</a></em>
</div>
<div class="clear"></div>


<div class="bgArea" style="width:120px; height:12px;"><strong>Photoshop +α</strong></div>
<div class="borderArea">


<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:30px; margin:0px 5px 20px 0;">

</div>
<div class="col" style="float:right; width:530px; margin:0px 0 20px 5px;">
<p><em>1枚の写真を使って山道で車を走らせるという映像を作ったモーションレタッチの例。</em></p>
</div>
</div>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:30px; margin:0px 5px 20px 0;">
<strong>（1）</strong>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:530px; margin:0px 0 20px 5px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_16.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_16.jpg" width="500" height="313" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>手前の車はブラーを使い、車のパース感を調整しながら、走行シーンを演出。</em>
</div>
</div>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:30px; margin:0px 5px 20px 0;">
<strong>（2）</strong>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:530px; margin:0px 0 20px 5px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_17.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_17.jpg" width="500" height="308" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>走り去ったあとは、砂煙のレイヤーをアニメーション化することで完成。</em>
</div>
</div>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_ps_plus05_18.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_ps_plus05_18.jpg" width="260" height="198" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 10px 20px 30px;" /></span>
<em><br /><br />こうしたモーションレタッチによる映像は、iPadなどのデジタル端末やデジタルサイネージのプロモーションコンテンツに活用されることが期待されている。</em><div class="clear"></div>

</div>
<br />
]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>インクジェットプリンタでもついに、写真と同じ品質と質感を獲得した。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/print/canon/8088.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8088</id>
    <published>2012-05-15T07:15:59Z</published>
    <updated>2012-05-15T07:13:39Z</updated>
    <summary>プロフェッショナルフォトプリンタのキヤノン PIXUS PRO-1は、プロの様々なニーズに応えるポテンシャルを備えている。そこで、フォトグラファー白鳥真太郎氏、プリンティングディレクター小島勉氏の2人にじっくりと使い込んでもらい、その実力について語ってもらった。</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="キヤノン PIXUS PRO-1" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="デジタルプリント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="pixuspro1" label="PIXUS PRO-1" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon01_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon01_01.jpg" width="540" height="296" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 2px;" /></span></p>

<h3>黒い部分が濃く引き締まって表面の光沢が均一になった</h3>

<p>僕が長年愛用していたプリンタは、銀塩ペーパーに出力できるピクトログラフィーです。フィルムで撮ってもデジタルで撮っても、最終的にピクトロでプリントすれば、自分にとっては写真と同じ。それくらい惚れ込んで使っていました。</p>

<p>でも、そのピクトロもついにドナーとペーパーが供給されなくなった。いよいよインクジェットに乗り換えなければと思っていたところに、ちょうどこのPIXUS PRO-1が出てきました。</p>

<p>プリントでは黒の中のディテールをすごく重視していますが、その点PRO-1はこれまでのインクジェットにはない表現力を持っています。クロマオプティマイザーのおかげで黒が濃く見えて、写真品質に相当近くなった気がします。</p>

<p>インクジェットはどんなにいい紙を選んだとしても、写真の質感ではなく印刷物にしか見えないという印象がありました。プリントを少し斜めから見ると、インクの濃淡によって光沢がばらついて見えてしまう。写真家として印画紙に対する偏愛があるので、どうしてもそこに違和感を拭えませんでした。でもPRO-1のプリントは光沢のムラがほとんどない。これは見事だと思います。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon01_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon01_02.jpg" width="600" height="845" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 5px;" /></span><em>上の作品は、白鳥氏のライフワークである「DNA」シリーズ中の1枚。今回のために撮りおろしていただいた。カラーで撮影した画像をAdobe Photoshopでモノトーンに変換し、PIXUS PRO-1でプリント。用紙は、キヤノン写真用紙・光沢 プロ［プラチナグレード］を使用している。</em></p>

<p><br />
プライベートの作品でいま取り組んでいるのは、「DNA」シリーズといって、才能を引き継いで表現やアートの分野で活躍している家族のポートレイト。今回撮りおろした作品では、平幹二朗さんと平岳大さんを撮らせてもらいました。</p>

<p>モノクロプリントを作ってみましたが、肌のトーンや暗部のディテールが非常にきれい。「DNA」はこれから長く撮り続けていくシリーズなので、作品づくりという点で素晴らしいツールを手に入れることができたと思います。</p>

<h3>広告制作者の一員だからこそプリントの品質にこだわりたい</h3>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon01_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon01_03.jpg" width="250" height="321" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>仕事の写真も何枚かプリントしてみました。キヤノン写真用紙・光沢 プロ［プラチナグレード］で出力しましたが、モニタの色ともぴったり合いますね。ピクトロのペーパーは少し青みがかっていて印刷物と印象がズレることもありましたが、これからはそういう悩みもなくなりそうです。</p>

<p>写真はやはり光沢紙が基本ですね。仕事の場合は特にそう思います。印刷の紙によって写真の見え方は変わってしまいますが、少なくともデータ的には黒の100％から白の100％まであることを証明する必要があるわけで、光沢紙の色見本プリントは欠かせないものです。</p>

<p>最近はデータだけを納品してプリントをつけない人もいると聞きますが、僕は写真家であると同時に広告会社にいたから、広告では制作者のチームの一員という意識がある。最終の印刷物が出来上がるまでは、きちんと自分で責任を取りたいので、プリントの品質にはこれからもこだわり続けていきたいと思っています。</p>

<div style="text-align: right;"><em>コマーシャル・フォト2012年6月号より転載</em></div>
<div style="text-align: right;"><em>協力：キヤノン株式会社・キヤノンマーケティング株式会社</em></div>

<h4>商品に関する詳しい情報</h4>
<a href="http://cweb.canon.jp/pixus/lineup/a3pro/pro1/index.html" onClick="javascript: pageTracker._trackPageview('/products/print/canon/pro1.html');">キヤノン PIXUS PRO-1　ホームページ</br>http://cweb.canon.jp/pixus/lineup/a3pro/pro1/</a>

<p><br />
</p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>色の濃度が上がり、他社紙にも対応することで、表現の自由度が広がった。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/print/canon/8089.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8089</id>
    <published>2012-05-15T07:14:32Z</published>
    <updated>2012-05-15T07:11:51Z</updated>
    <summary>プロフェッショナルフォトプリンタのキヤノン PIXUS PRO-1は、プロの様々なニーズに応えるポテンシャルを備えている。そこで、フォトグラファー白鳥真太郎氏、プリンティングディレクター小島勉氏の2人にじっくりと使い込んでもらい、その実力について語ってもらった。</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="キヤノン PIXUS PRO-1" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="デジタルプリント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="pixuspro1" label="PIXUS PRO-1" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon01_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon01_01.jpg" width="540" height="296" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 2px;" /></span></p>

<h3>解像力と色域が格段に向上し従来機以上の表現力を実現</h3>

<p>僕が普段やっているのはプリマグラフィと言って、インクジェットでアートプリントを作る仕事です。イラストやマンガの原画を複製して販売したり、写真であればオリジナルプリントを作ったり、最近では文化財を複製して博物館や美術館に納める仕事もしています。</p>

<p>そういうプリントはモノとしての質感も重視されるので、テクスチャのあるファインアート紙、和紙などが好まれます。写真ではバライタ調も使いますね。</p>

<p>その意味で、他社紙対応を前面に打ち出しているPIXUS PRO-1は興味深いプリンタです。数年前までプリンタメーカーが他社紙を推奨することは考えられませんでしたから、PRO-1の方向性は非常にありがたい。</p>

<p>PRO-1の性能を見るために純正の光沢紙でテストしてみましたが、キヤノンの従来機より格段に解像力が向上していますね。細かい線のディテールも損なわれることなく、しっかりと表現していました。</p>

<p>12色インクのおかげで色域が広がって、他社製品と比べても色の濃度がありますし、色に関しては大判プリンタのような雰囲気を感じます。純正紙ではグレーの色のねじれも少ないので、モノクロプリントにも向いていると思います。</p>

<p>普段使っているマット系の紙でもプリントしましたが、ブルーやグリーンの色が伸びているし、ブルーバイオレット系の色には深さを感じます。こういう色を求めたい場合は、ファインアート紙でもパンチのあるプリントができると思います。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon02_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon02_01.jpg" width="600" height="894" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 5px;" /></span><em>上の作品は、織作峰子氏が撮影した写真を、小島氏がPIXUS PRO-1でプリントしたもの。普段小島氏はファインアートペーパーで出力することが多いが、今回は雑誌掲載時の印刷適正を考慮して、キヤノン写真用紙・光沢 プロ［プラチナグレード］を使用している。</em></p>

<h3>より良いプリントを作るには自分なりの工夫が必要になる</h3>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_products_dp_canon02_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_products_dp_canon02_02.jpg" width="320" height="245" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 10px 20px;" /></span>せっかくなので、写真家の方の作品をお借りして出力しました。織作峰子さんが撮った桜です。カラフルな桜ではなく逆光のシルエットですが、シャドウの階調、細い枝の表現力でまとめてみました。</p>

<p>PRO-1は色の濃度など表現力としては従来機以上にあると思います。ただ、プリントするとコントラストが若干高くなる傾向があるのでシャドウ側の階調をAdobe Photoshopでコントロールしてあげると、より良いプリントになると思います。</p>

<p>紙にしてもICCプロファイルにしてもメーカーの推奨するものがありますが、僕の場合はプロファイルのない紙を使うこともよくあります。そういう時は、プリントする紙と似ている純正紙のプロファイルを選んでいますが、これが意外といい感じに仕上がります。</p>

<p>PIXUS PRO-1には他社紙用プロファイルが用意されていて、それはそれで素晴らしいのですが、あまりそれに縛られすぎない方がいい。より良い作品プリントを作ろうと思ったら、ICCプロファイルでもAdobe Photoshopでも試行錯誤して、自分なりのベストな方法論を見つけることが大事です。PRO-1はそれだけ使いこなしがいのあるプリンタだと思います。</p>

<div style="text-align: right;"><em>コマーシャル・フォト2012年6月号より転載</em></div>
<div style="text-align: right;"><em>協力：キヤノン株式会社・キヤノンマーケティング株式会社</em></div>

<h4>商品に関する詳しい情報</h4>
<a href="http://cweb.canon.jp/pixus/lineup/a3pro/pro1/index.html" onClick="javascript: pageTracker._trackPageview('/products/print/canon/pro1.html');">キヤノン PIXUS PRO-1　ホームページ</br>http://cweb.canon.jp/pixus/lineup/a3pro/pro1/</a>

<p><br />
</p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>デジタルフォト＆デザインセミナー 2012 開催！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/event/dpds/2012/8087.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8087</id>
    <published>2012-05-11T05:10:40Z</published>
    <updated>2012-05-11T05:08:11Z</updated>
    <summary>コマーシャル・フォト編集部とアドビ システムズは、6月19日〜7月6日、名古屋・大阪・福岡・東京の4都市で「デジタルフォト＆デザインセミナー2012」を開催します</summary>
    <author>
      <name>川本</name>
      
    </author>
    <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="デジタルフォト&amp;デザインセミナー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="デジタルフォト&amp;デザインセミナー2012" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_event_dpds2012.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_event_dpds2012.jpg" width="600" height="400" class="mt-image-none" style="" /></span></form><em>昨年のデジタルフォト＆デザインセミナーの様子。撮影：黒川英治</em></p>

<p>今年で 7回目となる本セミナーは、Photoshop CS6の登場でさらにパワーアップ ! 様々なトップクリエイターが登壇し、一線級のPhotoshop テクニックとクリエイティビティあふれるアイデア、さらには究極の裏技など惜しげもなく公開します。</p>

<p>また、アドビ セッションでは最新バージョンの Adobe Photoshop CS6 の新機能を中心に、進化した Photoshop を紹介。そして、主催・協賛各社の展示コーナーでは、最新のプロユース製品に触れることができます。</p>

<p><strong>内容：</strong><br />
Photo Session<br />
　<strong>NIKON D800 & ニッコールレンズ<br />
　〜 36 メガピクセルを活かすプロフェッショナル撮影術</strong><br />
　<small>フォトグラファー 茂手木秀行</small></p>

<p>Movie Session<br />
　<strong>写真と動画に強いワークステーション HP Z1 Workstation</strong><br />
　<small>フォトグラファー 平山ジロウ</small></p>

<p>3DCG Session<br />
　<strong>WOW 流　ヴィジュアルの作り方 (仮)</strong><br />
　<small>WOW ビジュアルデザイナー 高野直樹</small><br />
　<small>WOW ビジュアルデザイナー　金原朋哉</small></p>

<p>Adobe Session<br />
　<strong>最新版 Adobe Photoshop CS6 の秘法<br />
　～ティップス & テクニックの紹介～</strong><br />
　<small>アドビシステムズ 栃谷宗央</small></p>

<p><br />
<strong>名古屋会場 </strong>：<br />
6月19日（火）　名古屋 ミッドランドホール</p>

<p><strong>大阪会場 </strong>：<br />
6月20日（水）　梅田スカイビル ステラホール </p>

<p><strong>福岡会場 </strong>：<br />
6月21日（金）　アクロス福岡 国際会議場 </p>

<p><strong>東京会場 </strong>：<br />
7月 6日（金）　ラフォーレミュージアム六本木</p>

<p><strong>申し込み方法：</strong>下記のURLより事前登録してください。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/event/pscs6_pdseminar/"  target="_blank" onClick="javascript: pageTracker._trackPageview('/event/dpds/2012/jizentouroku.html');">http://www.adobe.com/jp/event/pscs6_pdseminar/</a></p>

<p><strong>主催 </strong>： アドビ システムズ／玄光社「コマーシャル・フォト」</p>

<p><strong>協賛</strong> ： NVIDIA、エーキューブ、エプソン販売、オートデスク、Too、トクヤマ、ナナオ、ニコンイメージングジャパン、日本ヒューレット・パッカード、フォトリア、ワコム（五十音順）</p>

<p><strong>過去のレポート</strong>：<br />
<a href="http://shuffle.genkosha.com/event/dpds/2011/">デジタルフォト＆デザインセミナー 2011</a><br />
<a href="http://shuffle.genkosha.com/event/dpds/2010/">デジタルフォト＆デザインセミナー 2010</a><br />
<a href="http://shuffle.genkosha.com/event/dpds/2009/">デジタルフォト＆デザインセミナー 2009</a><br />
</p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>Photoshop CS6 パブリックベータ緊急レビュー　第２回</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/software/photoshop_navi/cs6_features/8086.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8086</id>
    <published>2012-05-10T08:43:48Z</published>
    <updated>2012-05-10T08:43:04Z</updated>
    <summary>Photoshop CS6製品版も発表になり、5月11日から販売が始まる。今回は新しくなったCamera Rawを中心に、前回触れられなかった「ぼかしギャラリー」、ビデオ編集についても触れておこう。</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="Photoshop CS6の新機能" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="Photoshop Navi" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="ソフトウェア" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="cameraraw70" label="Camera Raw7.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="ぼかしギャラリー" label="ぼかしギャラリー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="補正ブラシ" label="補正ブラシ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>新しくなったCamera Raw</h3>

<p>Photoshop CS6では、Camera Rawのバージョンが7.0になる。現在サポートされている対象カメラは以下のリンクで確認できる。</p>

<p><ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/photoshop/extend.html">http://www.adobe.com/jp/products/photoshop/extend.html</a></li>
</ul></p>

<p>ここを見ると、今春発売になった新機種では、Nikon D4/D800/D800E、Canon EOS-1D Xはサポートされているが、Canon EOS 5D MarkIIIはまだサポートされていないことになっているので、おやっ？と思ってしまった。ただ、アドビでは新機種のRAWファイルについても随時アップデータで正式に対応してくれるので全く心配はないだろう。</p>

<p>一方、Photoshop CS6がリリースされることで、CS5のCamera Rawは今後アップデートしなくなる可能性が高く、現在の最新アップデータは6.7である。</p>

<p>ここを覗いてみると&#133;<br />
<ul><li><a href="http://labs.adobe.com/technologies/cameraraw6-7/">http://labs.adobe.com/technologies/cameraraw6-7/</a></li></ul></p>

<p>Canon EOS 5D MarkIIIも含む今春発売の主な機種は網羅しているので、6.7のほうが先へ進んでいるという一時的な逆転現象が起きているようだ。</p>

<p>現在までの新機種ならCamera Raw 6.7で大丈夫そうだが、今後発売される新機種はCamera Raw 7.Xという形でのアップデート対応になるので、いずれCS6へアップグレードしなくてはいけない日はくるだろう。</p>

<p>Camera Rawが新しくなるとカメラだけではなくレンズのプロファイルも増えるということになる。実はここが大きい。大抵所有するカメラ本体の台数よりもレンズの本数のほうが多いはずで、これから出てくる新しいレンズのことなども考えると、やはりCS6へアップグレードしておいたほうがよいということになる。</p>


<h3>大きく変わった基本補正メニュー</h3>

<p>まず、Camera Rawウインドウ全体を見てみよう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_01.jpg" width="600" height="459" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>一見、特に大きく変わった様子はなく、上部に並んだメニューアイコンは全く同じ。ところが、右側の基本補正のツールバーの中の項目がかなり変わっている。</p>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:250px; margin:0px 15px 20px 35px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_02.jpg" width="250" height="408" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>Camera Raw 6.X</em>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:250px; margin:0px 35px 20px 15px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_03.jpg" width="250" height="408" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>Camera Raw 7.0</em>
</div>
</div>

<p>見ての通り「白とび軽減」「補助光効果」「明るさ」といった項目がごっそりとなくなり、代わりに「ハイライト」「シャドウ」「白レベル」という項目が入ってきた。従来はハイライト側の白とびを抑える場合、「白とび軽減」の数値を増やしていたが、Camera Raw 7では「ハイライト」の数値をマイナス方向に減らすことになる。単に呼び方の名称が変わったというよりも、内部的なプロセスも変わったようだ。</p>

<p>結論を先に言ってしまえば「別にどっちでも良いんだけど、従来のやり方に慣れてしまったので、慣れるまでは違和感があるよね」って感じだった。</p>

<p>例えば「ハイライト」と「白レベル」、「シャドウ」と「黒レベル」の違いが、それぞれ意味は分かるが感覚的に捉えにくい。「ハイライト」というのはハイエストライトに近い部分のコントロール、「白レベル」というのはハイライトも含めたもう少し広い範囲のコントロール、だと思う。「シャドウ」と「黒レベル」の違いも同様だ。感覚的に慣れてしまえば問題ないので、慣れるしかない。</p>

<p>逆に今までの名称が分かりにくかった、という人もいるだろう。例えば我々プロカメラマンは、「露光量」と「明るさ」の違いはその文字面を見ただけで感覚的に理解するが、一般の人は何が違うのか分かりにくかったかもしれない。その意味では、今回の改革はこれからPhotoshopを始める人にとっては違和感なく受け入れられるのだろう。</p>


<h3>新しい処理になったカメラキャリブレーション</h3>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_04.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_04.jpg" width="304" height="161" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>
<p>この基本補正メニューの変更の根底にあるのは、「カメラキャリブレーション」の処理が「2012」バージョンになったことだ。</p><div class="clear"></div>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_05.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_05.jpg" width="304" height="161" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>
<p>実は従来のCS5、つまりCamera Raw 6.X時代の処理も「2010」バージョンとして残っている。</p><div class="clear"></div>

<p>ここを「2010」に変更して「基本補正」メニューへ戻ってみると、Camera Raw 6.Xの時と全く同じメニューが現れている。ということで、どうしても従来のやりかたにこだわるならば、「2010」処理で使うという手もある。</p>

<p>ただし、なぜ「2010」処理を残しているかというと、過去に作業したRAWファイルを再び開くときのためで、その場合は最初から「2010」（あるいは「2003」）設定で開き、編集作業を再開できるようになっているのだ。</p>

<p>こうした事情のない限り、やはり通常は「2012」処理がお勧めだ。「2010」と「2012」がデフォルトでどのくらい違うのか実際に試してみよう。</p>

<p>同じファイルを「2010」と「2012」で、どちらの値も「0」で開いてみる。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_06.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_06.jpg" width="600" height="459" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>カメラキャリブレーションを「2010」に変更すると、表示画像の右下に「！」のアイコンが現れる。これは、「2012（現在）」の処理ではないことに対して注意を喚起しているのだ。基本補正メニューに戻り、全て「0」の値にする。このときスライダーの位置は、真ん中だったり左端だったり中間だったりバラバラだ。全体的に眠い印象で、ヒストグラムを見るとシャドウは潰していないし、ハイライト側にもまだまだ余裕がある。ここから数値を調整して好みのトーンへ持っていくという前提の処理なので、ユーザー側でカスタマイズした初期値をあらかじめ設定するのが基本。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_07.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_07.jpg" width="600" height="459" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>次に「2012」バージョン。基本補正メニューの値は全て「0」、このときスライダーの位置は全て真ん中にある。写真の印象は「2010」とは全く違って、明るさ、コントラスト共にそのまま出力してもよいくらいだ。ただ、ヒストグラムを見ると、シャドウを少し潰してメリハリをつけるセッティングになっているようなので、用途によっては調整は必要だが、ほとんど無調整でもいけるぐらい進化していることが伺える。</p>

<p>RAWデータというと、昔から「眠い、暗い」が当たり前の印象で、そこから調整していくのがプロの技みたいなところがあった。当然、自分でカスタマイズした値をCamera Raw初期設定にしていたので、CS6ベータ版がリリースされてからも新しい初期値を探すことからはじめ、名称の違いに惑わされてきた。そもそも「デフォルト設定」ということが念頭になかったのだ。</p>

<p>しかしこうして実際に検証してみると、「2012」バージョンのデフォルト設定の優秀さに愕然とした。「白とび軽減」「補助光効果」「明るさ」といった項目がなくなったことなど、もうどうでも良くて、基本はスライダーを真ん中縦一列に並べた「0」の状態。あとは絵柄によって、お好みで気になるところのスライダーを左右に振る程度で良いのではないだろうか？</p>


<h3>進化したCamera Rawの補正ブラシ</h3>

<p>もう一つ、意外と役に立つのが「補正ブラシ」の項目が増えたことだ。</p>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:230px; margin:0px 15px 20px 55px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_08.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_08.jpg" width="230" height="531" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>Camera Raw 6.X</em>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:230px; margin:0px 55px 20px 15px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_09.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_09.jpg" width="230" height="531" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>Camera Raw 7.0</em>
</div>
</div>

<p>左がCamera Raw 6.Xの補正ブラシ。補正できる項目が露光量、明るさなど7項目。</p>

<p>右がCamera Raw 7の補正ブラシ。補正できる項目が大幅に増え、12項目になった。個人的に特に歓迎したいのは、「色温度」「色かぶり補正」といった色に関するコントロールがしやすくなったこと。これまでも「カラー」で色を変更することはできたが、項目が増えたことでイメージをつかみやすくなった。</p>

<p>例えばこんなことに使っていますという作例を1つ紹介しよう。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_10.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_10.jpg" width="600" height="521" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>もともと補正ブラシの自動マスク機能は秀逸で、クリック1つで空だけ選択することが簡単にできてしまう。Camera Raw 7では、色温度を下げて青空を強調したりといったことが簡単にできるので、最近のお気に入りの機能になっている。</p>

<p>ここでは「色温度」を−30、同時に「露光量」も−0.35と少し下げている。右下にあるもう1つのピンは、日陰のアンダー部分を選択し「露光量」を上げる設定になっている。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_11.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_11.jpg" width="600" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>処理前</em></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_12.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_12.jpg" width="600" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>
<em>処理後</em></p>

<p>こうした部分補正のしかたは様々な方法があるものの、このようにRAWデータを現像する前に処理してしまえるメリットは大きい。</p>


<h3>さまざまな効果を試せる「ぼかしギャラリー」</h3>

<p>前回の記事では紹介していなかった新機能に、「ぼかしギャラリー」がある。「フィールドぼかし」「虹彩絞りぼかし」「チルトシフト」という３つのぼかし効果を1つのパネルで管理し、複数のポイントを指定しながら詳細にコントロールできるフィルター機能である。フィルターメニューの「ぼかし」の中から選択すると、ぼかしギャラリー用のウィンドウになる。</p>

<p>あらかじめ選択範囲を決めたりマスクを切ったりしなくても、ぼかしを設定したいポイントにピンを打ち込み、範囲をコントロールしたり、複数のピンで1つの画面に複数の設定を盛り込んだりできる。また、3種類のぼかしを組み合わせて使うこともできる。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_13.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_13.jpg" width="600" height="508" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>

<p><strong>フィールドぼかし</strong><br />
複数のピンを打ち込んで、それぞれぼかし量を決める。ピントをシャープにしたいところは「ぼかし0px」にする。つまりこのツールでは、ピンを1つしか使わないという使い方はない。必ず複数のピンを打ち込んでいくということを理解すると、自在にぼけをコントロールできることに気がつくはずだ。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_14.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_14.jpg" width="600" height="501" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>

<p><strong>虹彩絞りぼかし</strong><br />
こちらの基本は、1本のピンを打ち込んで使う。もちろん複数のピンを打ち込むこともできるので、画面上の数カ所にピントを合わせ、それ以外はぼかすといったこともできる。</p>

<p>ピンを打ち込むと、回りに楕円形の範囲が示される。中心のポイントの外側にもアンカーが４つあり、これらを動かしながらぼけの形、範囲を決めていく。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_15.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_15.jpg" width="600" height="501" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 3px;" /></span>

<p><strong>チルトシフト</strong><br />
これは4×5など、大型カメラのアオリ機構をシミュレーションしたぼかしである。前方のレンズ面、あるいは後方のフイルム面を傾ける（チルト）ことで作り出すぼけである。近年では、実写の景観なのにミニチュアっぽく見える、ということでブームにもなったエフェクトだ。センターのポイントをはさんで平行のラインが現われる。このラインの幅を調整することでぼかしの範囲を決め、ピンを打ったポイントを中心に回転することもできる。</p>

<p>最後にもう1つ、</p>

<p>このぼかしギャラリーのツールの下に「ぼかし効果」というツールがある。どういう効果になるのか手探り状態ではあったが試してみた。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_16.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_16.jpg" width="600" height="464" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>ぼかしツールは、「チルトシフト」以外に「フィールドぼかし」も両方使っている。そしてこの「ぼかし効果」の趣旨は、光がキラキラ輝いてぼけている感じを作り出そうということなんだろう。そう思いながら「光のボケ」「ボケのカラー」「光の範囲」を調整していく。一番のキモは「光の範囲」だろうか？　どの辺の濃度をターゲットにするかでイメージが変わってくる。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_17.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_17.jpg" width="600" height="320" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_18.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_18.jpg" width="600" height="320" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>このツールを使う事で水面に映り込む光が幻想的に光り輝くようになった。</p>


<h3>通常版でもビデオ編集が可能に</h3>

<p>これまでExtended版でしか対応していなかった動画の編集が、通常版のCS6でもサポートされるようになった。デジタル一眼でも動画が撮影できる時代なので、Photoshop1本で動画まで編集できてしまうメリットは計り知れない。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_pscs6_02_19.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_pscs6_02_19.jpg" width="600" height="414" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<p>動画を読み込むと、タイムラインウインドウ上に表示される。</p>

<p>最もシンプルなビデオ編集はクリップをタイムライン上に並べて、必要な部分だけトリミングしながらクロスフェードなどでつないでいく。タイトルは静止画で作ってコピー＆ペースト、あるいは読み込めばよいのだが、レイヤー付きのPSDデータでもOK。オーディオトラックにBGMなど入れておけば完璧だ。</p>

<p>何より普段Photoshopで使っているツールが使えるのが心強い。調整レイヤーを使えば、クリップ全体に反映されるので色調補正などもやりやすい。そのままPSDデータとして保存しておけば、全てのレイヤーを含めたプロジェクトの状態が保存される。</p>

<p>1本のビデオとして保存するには、「ファイル」の「書き出し」から「ビデオをレンダリング...」を選択する。</p>

<p>Photoshopは静止画の編集がメインなので、動画の編集はオマケの機能かと思われがちだが、決してそうではない。</p>

<p>「ビデオグループ」と呼ばれるビデオトラックを増やすことができるし、フレームごとの画像処理もできるので、いわゆる簡単ビデオ編集ソフトとは全く違うレベルの高度な編集も可能だ。もちろんPremiereのような本来のビデオ編集ソフトとは性格が違うので、両方を使い分けながら作っていくのが、これからのプロフェッショナルワークフローになるのではないだろうか。</p>


<h4>いよいよ製品版もリリース</h4>

<p>さて、駆け足で解説してきたが、5月11日に製品版が発売されるので、いよいよ5月31日でベータ版の使用期限も終了だ。ベータ版ですっかり馴染んでしまった方々は、もう後には戻れなくなっているのではないだろうか？</p>

<p>まだまだ奥深い部分もあるので、これからも精進して撮影＆編集にフィードバックできるようにしていきたいと思う。</p>
]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>第31回　Photoshopでライティングの仕上げ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/8055.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8055</id>
    <published>2012-05-07T02:10:14Z</published>
    <updated>2012-05-07T02:13:31Z</updated>
    <summary>玉：玉内　編：編集部 編　デジタル処理を前提としたライティングでは、やっぱり「ハイライトは飛ばさず、シャドーは潰さず、データをヒストグラム内...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="フォトテクニック" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="玉ちゃんのライティング話" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="トーンカーブ" label="トーンカーブ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="レベル補正" label="レベル補正" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p>玉：玉内　編：編集部</p>

<p><strong>編</strong>　デジタル処理を前提としたライティングでは、やっぱり「ハイライトは飛ばさず、シャドーは潰さず、データをヒストグラム内に納める」ということが、コツですかね？</p>

<p><strong>玉</strong>　コツというか、デジタルを前提にしたら、その方が後々、便利です、ということです。最近のデジタルカメラはハイライト部、シャドー部の再現力もあり、昔のようにデータがハイライト部で破綻するとか、シャドーノイズが大量に出るなんてことはない。つまりフィルムと同じようなライティングで撮っても、問題はない。</p>

<p>ただ、ライティングですべて詰めず、後処理で仕上げた方がより効率よく写真のクオリティをアップさせられるならば、それはそれでよいわけです。</p>

<p><strong>編</strong>　なるほど。それで「後処理で仕上がりに持っていく」とは、具体的には？</p>

<div style="float:left; width:300px; margin: 0 20px 10px 0px;">
<h4>撮影したままのデータ</h4>
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_01.jpg" width="300" height="229" class="mt-image-none" style="" /></span>
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_02.jpg" width="300" height="229" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
<em>後ろ斜め上にバンクライト1灯をセット。手前はレフ板で起こしている。全体に光を回したライティングだが、ハイライトが飛ばないように、アンダー気味に撮っている。</em></p>
</div>
<p><strong>玉</strong>　まず作例、ケーキの処理前の写真を見てください。ライトは後ろ斜め上からのバンクライトで、全体に光を回している。いわゆる「天トレ」ライトですね。手前にはレフ板を置いて、ケーキ前面を起こした。少しアンダー気味に撮っていて、階調的にはハイライトの飛びもなく、シャドーの潰れも少ない写真です。</p>

<p><strong>編</strong>　うーん、今ひとつ美味しそうに見えませんよね。鮮度がないというか&#133;。</p>

<p><strong>玉</strong>　メインのバンクライトで、一応、イチゴやムースにハイライトが入って立体的な表現にはなっていますが、ケーキの写真ならもう少しコントラストをつけ、イチゴや紫のムースの色を出したいところですね。ライティングでそこまで持っていくなら、メインライトだけでなく、サイドからフィルイン的に拡散光を入れるのが一般的かな。露出もオーバー目にする。</p>

<p><strong>編</strong>　つまりもう少しライトを詰めなくてはいけない。</p>

<p><strong>玉</strong>　小さなケーキなので、メインのバンクライトの位置と角度だけでも、かなり良く見せられるとは思うのですが、その調整はそれなりに時間がかかるし、その間にケーキのような被写体はスタジオの熱で溶けてくる。そこで今回、ライティングはここまでにして、後処理で幾つかの仕上がりパターンを作ってみました。</p><div class="clear"></div>

<h4>作例1　Photoshopでトーンカーブ補正をして完成した写真</h4>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_03.jpg" width="550" height="413" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

<div style="float:left; width:422px; margin: 0 20px 20px 0px;">
<strong>作例1のトーンカーブ補正</strong>

<div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:232px; margin:0px 5px 0px 0;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_04.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_04.jpg" width="232" height="257" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:180px; margin:0px 0 0px 5px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_05.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_05.jpg" width="180" height="257" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
</div>
<em>Photoshopでのトーンカーブ補正。中間ポイントを左斜め上に上げる感じでトーンカーブを持ち上げた。シャドー部のラインを立たせコントラストを強め、ハイライトはなだらかに階調を残している。ただし背景はほぼ完全に飛ばした。</em>
</div>

<p>まずトーンカーブで補正した「作例1」はシャドーを硬く、ハイライトの階調をなだらかにする、ごく一般的な補正ですね。背景は飛ばしています。</p>

<p><strong>編</strong>　テカリが出て鮮度が上がった。</p>

<p><strong>玉</strong>　広告などで使う写真なら、少し飛ばし気味の方が、ケーキのイメージに合いますよね。ちょうどこれが、さっき話したメインのバンクライト＋サイドからフィルインのライティングに近いかな。</p><div class="clear"></div>

<p><div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:230px; margin:0px 25px 0px 45px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_06.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_06.jpg" width="230" height="350" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:230px; margin:0px 45px 0px 25px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_07.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_07.jpg" width="230" height="350" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
</div>
<em>左が補正前の写真のヒストグラム。ハイライト側の高い山が背景の白。すべてヒストグラムに納まっている。右が補正後。背景はほぼ飛ばしているので、ヒストグラム外に。中間から下も明るくしている。</em></p>


<h4>作例2　トーンカーブ補正その2</h4>

<p><div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:300px; margin:0px 10px 0px 0px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_08.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_08.jpg" width="300" height="333" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:280px; margin:0px 0px 0px 10px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_09.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_09.jpg" width="180" height="256" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 100px 5px 0px;" /></span>
<em>作例1と同様、トーンカーブで補正しているが、カーブの傾きを変えている。特に中間部のコントラストを強め、色を濃く出している。背景はやはり白く飛ばしている。</em>
</div>
</div></p>

<p>「作例2」も、ハイライト部分は飛ばして、中間調はコントラストをつけて硬くした仕上がり。もしライティングでやるなら、メインの光量とフィルインの光量に差をつけて、ハイライト基準で撮る。</p>

<p><strong>編</strong>　ハイライトを強い光で作りながら、やや暗めに撮る感じですか？</p>

<p><strong>玉</strong>　全体に色がのって、少しゴージャスな感じ。印刷でどこまで差が出るかちょっと不安ですが。</p>

<p><strong>編</strong>　印刷する紙質にもよりますからね。</p>


<p><div class="multiColumn">
<div class="col" style="float:left; width:300px; margin:0px 10px 0px 0px;">
<h4>作例3　レベル補正</h4>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_10.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_10.jpg" width="300" height="333" class="mt-image-none" style="" /></span>
</div>
<div class="col" style="float:right; width:280px; margin:0px 0px 0px 10px;">
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_tech_lightingstory31_11.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_tech_lightingstory31_11.jpg" width="180" height="390" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 100px 0px 0px;" /></span>
</div>
</div>
<em>レベル補正でシャドーポイントとハイライトポイントを内に寄せ、中間ポイントも左に寄せている。明るいフィルインで、全体に光を回したライティングに近い仕上がり。イチゴ、ムースの色を出すために、グリーンを弱めている。</em></p>

<p><strong>玉</strong>　そこで「作例3」は、マット系のざらついた紙でもよく見える補正。レベル補正でハイライト、シャドーを整理した上で、中間調をシャドー側（左）に寄せている。さらにグリーンチャンネルを明るく調整して、マゼンタを濃くしてます。全体的にコントラストは少ないんですが、側面の色も明るく出て、紙質の悪い印刷でも写真が暗く濁らないようにしました。</p>

<p><strong>編</strong>　Photoshopでやると簡単ですね。</p>

<p><strong>玉</strong>　できたらRAWで撮って16bit処理で補正すると画像の劣化も少ない。ただし、今回はあくまでPhotoshopで簡単にできる補正ということでやっています。</p>

<p>レイヤーを使った複雑な調整やRAW現像時の調整など色々あるわけです。また、補正できるからといって、何でも後処理に持っていこうとすると、今度は補正による画像劣化や、それを防ぐためにより複雑な処理が必要となって、「こんなことならライティングで調整した方がずっと効率がいい」ということもある。</p>

<p>どこまでライティングで詰めるか、どこから後処理にするか、またそのためにどんなライティングをするか。最近のプロのテクニックとしては、その「見切り」がとても重要になっています。</p>
]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>プロフォト　ProDaylight 200/400 Air</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/newproduct/8082.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8082</id>
    <published>2012-05-02T03:40:56Z</published>
    <updated>2012-05-02T03:43:02Z</updated>
    <summary>小さなセットでもパワフルな定常光HMI光源機器 主な特長 「ライトシェーピング」をビデオでも実現 ファンを使用せず静かな冷却ユニット 無線リ...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>小さなセットでもパワフルな定常光HMI光源機器</h3>

<h4>主な特長</h4>

<ul>
<li>「ライトシェーピング」をビデオでも実現</li>
<li>ファンを使用せず静かな冷却ユニット</li>
<li>無線リモート機能内蔵</li>
<li>紫外線を98%までカットしたUVカットバルブ球</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120502_profotoProdaylight_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120502_profotoProdaylight_I.jpg" width="600" height="340" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 20px auto 20px;" /></span></p>

<p>プロフォトは、HMI光源で写真とビデオ両方に適する定常光ライト「ProDaylight 200 Air」と「ProDaylight 400 Air」を発売する。小型・軽量ながらパワーがあり、ファンを使用せずに冷却するユニットによって、ライブサウンドビデオには欠かせない静粛性を実現。また、ストロボシステムで定評のあるAir無線リモート機能を搭載し、システムのリモートコントロールが可能だ。プロフォトのライティングアクセサリーとの互換性があるので、スチル撮影のライティングをそのままビデオにも活かすことができる。</p>

<div class="bgArea">
Basic Kit の内容：ProDaylight Air Head、ProBallast 200/400、パワーケーブル、ハンドル、サングラス、DVD（ユーザーガイドとProfoto Studio ソフト） / ランプタイプ：シングルエンド、ホットリストライク対応、UVカットランプ球 / CRI (演色性)指数：90（200W）、85（400W） / 外寸 (ハンドル含まず)：30×10.2×16cm / 質量：2.5kg
</div>

<p>お問い合わせ先：プロフォト（03-3206-1861）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.profoto.jp/">www.profoto.jp</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>プロフォト　D1 3灯スタジオキット</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/newproduct/8081.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8081</id>
    <published>2012-05-02T03:20:19Z</published>
    <updated>2012-05-02T03:21:43Z</updated>
    <summary>モノライトストロボ3台にソフトボックス2種をセット 主な特長 安定した色温度、ワイドなパワーレンジのモノライトストロボ シャープでフォーカス...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>モノライトストロボ3台にソフトボックス2種をセット</h3>

<h4>主な特長</h4>

<ul>
<li>安定した色温度、ワイドなパワーレンジのモノライトストロボ</li>
<li>シャープでフォーカスの利いたビームを作る10°のD1グリッド</li>
<li>300mの距離からD1をコントロールできるAir Remote</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120502_profotoD1studiokit_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120502_profotoD1studiokit_I.jpg" width="500" height="440" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 20px auto 20px;" /></span></p>

<p>プロフォトは、D1スタジオキットにソフトボックス2種が入った「D1 3灯スタジオキット」を発売する。3台のD1モノライトストロボは、7f-stopのワイドなパワーレンジ、動きをフリーズする短い閃光時間、ハイエンドのスタジオジェネレーターに匹敵する安定した色温度を誇る人気機種。キットには、2種（各1個）のソフトボックス、2個のスピードリングアダプター、1つのD1グリッド、1つのAir Remote、３つのD1スタンドと電源ケーブルが含まれる。専用のキャスター付きとローリーバッグにパッケージされており、ロケーション撮影の移動にも適している。</p>

<p>Air Remoteトランスミッターは、D1を300m離れた場所からのコントロールが可能で、手の届かない高い位置にセットされている場合に役立つ。</p>

<div class="bgArea">
キット内容：D1モノライトストロボ×3、ソフトボックス（40×60cmと60×90cm 各1)、スピードリングアダプター×2、D1グリッド、Air Remote、D1スタンド×3、電源ケーブル
</div>

<p>お問い合わせ先：プロフォト（03-3206-1861）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.profoto.jp/">www.profoto.jp</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>シュナイダー・クロイツナッハ　PC-TS Supre-ANGULON 50mm f2.8 HM / PC-TS Macro-SYMMAR 90mm f4.5 HM / PC Super-ANGULON 28mm f2.8</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/newproduct/8080.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8080</id>
    <published>2012-04-27T07:30:22Z</published>
    <updated>2012-04-27T07:30:30Z</updated>
    <summary>一眼レフカメラ用のPC-Tilt / Shiftレンズ 主な特長 広角レンズ特有の歪みや傾きを補正（PC28mm） ピント面をコントロールし...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>一眼レフカメラ用のPC-Tilt / Shiftレンズ</h3>

<h4>主な特長</h4>

<ul>
<li>広角レンズ特有の歪みや傾きを補正（PC28mm）</li>
<li>ピント面をコントロールし、歪みや形を補正（PC-TS50mm / 90mm）</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120427_schneiderPcts_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120427_schneiderPcts_I.jpg" width="600" height="214" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 20px auto 20px;" /></span></p>

<p>DNPフォトルシオは、ドイツのシュナイダー・クロイツナッハ社の一眼レフカメラ用の交換レンズ3機種を発売する。PC28mmは、広角レンズ特有の歪みや傾きを補正。建築や風景写真に使用できる。PC-TS50mmと90mmは、ピント面を自在にコントロールし、歪みや形を補正するなど、大型カメラと同様のチルト・シフト機能を備える。チルト・シフトレンズ特有の表現で、従来の商品撮影から動画撮影まで、幅広い用途に対応する</p>

<div class="bgArea">
【PC-TS Supre-ANGULON 50mm f2.8 HM】レンズ構成：9群9枚 / 対応カメラマウント（固定式）：キヤノンEOS、ニコンF、ペンタックスK、ソニーα / 質量：1400g<br />
【PC-TS Macro-SYMMAR 90mm f4.5 HM】レンズ構成：4群6枚 / 対応カメラマウント（固定式）：キヤノンEOS、ニコンF、ペンタックスK、ソニーα / 質量：1110g<br />
【PC Super-ANGULON 28mm f2.8】対応カメラマウント（交換式）：発売中&#133;キヤノンEOS、ニコンF　予定&#133;キヤノンFD、ペンタックスK、ソニーα、オリンパスOM、ヤシカコンタックス、ミノルタMD 
</div>

<p>お問い合わせ先：DNPフォトルシオ（03-6702-0792）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.fotolusio.jp/">http://www.fotolusio.jp/</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>PHASE ONE　Capture One 6.4</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/newproduct/8079.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8079</id>
    <published>2012-04-27T05:15:30Z</published>
    <updated>2012-04-27T05:19:06Z</updated>
    <summary>デジタルバックや一眼レフカメラの新製品に対応 主な特長 Capture One 6 PRO Phase One i-XR / i-XA のL...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>デジタルバックや一眼レフカメラの新製品に対応</h3>

<h4>主な特長</h4>
Capture One 6 PRO
<ul>
<li>Phase One i-XR / i-XA のLive View 使用時にピント調整が可能（IQとCredoのみ）</li>
<li>iPad、iPhone、iPod Touch で撮影画像を表示できる「キャプチャーパイロット」機能</li>
<li>選択したエリアを非破壊で編集できる「マスクレイヤー機能」</li>
<li>グレースケールに変換後、６つのカラーチャンネルを個別に調整できる「ブラック&ホワイト変換」</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120427_phaseoneCaptureone_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120427_phaseoneCaptureone_I.jpg" width="300" height="277" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 20px auto 20px;" /></span></p>

<p>PHASE ONE JAPANとDNPフォトルシオは、Phaseone A/Sが提供するRaw Workflow Soft「Capture One 6.4」のダウンロードを開始した。「Capture One 6」のユーザーは、無料ダウンロードが可能。</p>

<p>今回のバージョンアップでは、新製品「Leaf Credo」や「PhaseOne i-XR」に対応。Nikon D800/800Eや、Canon EOS 5D Mark IIIなどの一眼レフの新製品にも対応した。また、RAWファイルを最適化するため、色再現や高画質化の過程に至るまでの一連の作業性が大幅に向上している。「キーストーンコレクション（台形補正）」「ハイクォリティーなプリントオプション」「マスクレイヤー機能」などの新機能が加わり、細かい調整が可能になった。</p>

<div class="bgArea">
【Macintosh版 動作環境】Intel Mac、2GB以上のRAM、10GB以上の空きがあるハードディスク、1280×800以上のキャリブレーションされたフルカラーのディスプレイ、Mac OS X 10.6.4, 10.5.8 or later<br />
【Windows版 動作環境】Intel Pentium 4 以上、2GB以上のRAM、10GB以上の空きがあるハードディスク、1280×800以上のキャリブレーションされたフルカラーのディスプレイ、Windows XP SP3(32-bitのみ)、Windows Vista SP2 (32 and 64-bit)、Windows 7 (32 and 64-bit)、Microsoft .NET Framework version 3.5 Service Pack 1 Redistributable package.
</div>

<p>お問い合わせ先：DNPフォトルシオ（03-6702-0792）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.fotolusio.jp/">http://www.fotolusio.jp/</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>Leaf Credo80、Credo60、Credo40</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/products/newproduct/8078.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8078</id>
    <published>2012-04-27T03:00:37Z</published>
    <updated>2012-04-27T03:05:45Z</updated>
    <summary>最新の機能とスペックを搭載したLeafデジタルバック 主な特長 3.2インチ 115万画素レチナタイプ・タッチスクリーン搭載 新設計のパワフ...</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="プロ機材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="新製品ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<h3>最新の機能とスペックを搭載したLeafデジタルバック</h3>

<h4>主な特長</h4>

<ul>
<li>3.2インチ 115万画素レチナタイプ・タッチスクリーン搭載</li>
<li>新設計のパワフルな専用プロセッサー搭載</li>
<li>使いやすい新グラフィックユーザーインターフェイス</li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="newproduct_20120427_leafCredo_I.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/newproduct_20120427_leafCredo_I.jpg" width="550" height="405" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 20px auto 20px;" /></span></p>

<p>PHASE ONE JAPANとDNPフォトルシオは、Leaf社のデジタルバック「Leaf Credo」を発売する。3.2インチ・115万画素の高精細レチナタイプタッチモニターを装備。1600万色の高精細、高速表示で画像の確認ができる。LCDエリア外もタッチスクリーンが対応しているので、プレビューエリアを汚す心配がない。FireWire 800とUSB3.0での高速転送による背面モニターでの高解像度ライブビュー機能を備え、正確なピント調整が可能。スタンドアロン時の効果的な撮影フローを実現する。</p>

<p>8000万画素、6000万画素、4000万画素のCCDを搭載した3機種を展開。Credo 80とCredo 60は、645フルサイズのCCDセンサーと豊かな階調表現を実現し、低ノイズで豊かな色調を提供。Credo 40は、画像の美しさに加え、毎秒1.2フレームの高速キャプチャーを提供する。</p>

<div class="bgArea">
【Credo80】CCDサイズ：53.7×40.3mm / 画素数：8000万画素 / ISO：35-800<br />
【Credo60】CCDサイズ：53.9×40.4mm / 画素数：6000万画素 / ISO：50-800<br />
【Credo40】CCDサイズ：43.9×32.9mm / 画素数：4000万画素 / ISO：50-800
</div>

<p>お問い合わせ先：DNPフォトルシオ（03-6702-0792）<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.fotolusio.jp/">http://www.fotolusio.jp/</a></li><br />
</ul></p>]]>
      
    </content>
  </entry>

  <entry>
    <title>第23回　新設されたマップモジュール</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/software/photoshop_navi/lightroom/8073.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8073</id>
    <published>2012-04-25T02:00:31Z</published>
    <updated>2012-04-25T02:00:05Z</updated>
    <summary>桜の季節も終わり、あちこち出かけて写真を撮りたくなる季節になった。ゴールデンウィークを目前にして、旅行の計画を練っている人も多いだろう。今回は職業的なプロカメラマン向けというよりも、普通の写真好きな人に使って頂きたい機能をご紹介しようと思う。マップモジュールが今回のテーマだ。</summary>
    <author>
      <name>suzuki</name>
      <uri>http://shuffle.genkosha.com</uri>
    </author>
    <category term="Lightroom 実践力アップ講座" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="Photoshop Navi" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="ソフトウェア" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    <category term="gpsログ" label="GPSログ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="マップモジュール" label="マップモジュール" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="逆ジオコーディング" label="逆ジオコーディング" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://shuffle.genkosha.com/">
      <![CDATA[<p>LR4 Betaが出たときに書いたと思うが、僕が個人的に一番惹かれた機能がこのマップモジュールだ。LR2の時代から画像と地図を結びつける機能はあったが、LR2からの外部リンクでGoogleマップに飛ぶというものだった。（Lightroom 実践力アップ講座「<a href="http://shuffle.genkosha.com/software/photoshop_navi/lightroom/7318.html">第7回 メタデータの使いこなし</a>」を参照）</p>

<p>いつ、どこで撮った写真なのか？　まだまだ若いので大抵の写真は覚えているつもりだが、今後何年も経ったときにそれを完璧に思い出せる自信はないし、そんな人はいないだろう。写真がデジタルになって、最も便利になったのはこの管理、記録の面だと思う。撮影されたデジタル画像には画像以外のいろいろな情報が入っている。撮影された時間から、カメラの情報、設定など。それらの情報を何万点もの写真であっても全て管理してくれるのがLightroomなのだ。</p>

<p>ここ数年、新しく出てきたデジタルカメラではGPSを内蔵して、その位置情報を撮影画像に記録するものも数多く発売されている。言うまでもなく、その背景にはiPhoneの影響があるわけだが。iPhoneやそれらのカメラで撮影すれば、いつどこで撮った写真なのか？　フォトグラファーが意識しなくても自動的に記録され、それをLR4で読み込めば自動的にマップモジュールで地図表示されるのだ。簡単な例を挙げてみよう。</p>

<h3>画像を撮影場所の地図上に表示させる</h3>

<p>下の画像はiPhoneで撮影した画像を読み込んだ状態だ。サムネイルの右下に吹き出しのようなマークが付く。</p>

<p>iPhoneで撮影された画像には、内蔵のGPS情報が画像データに付加されるからだ。（iPhone側の設定で位置情報を付加しない、という設定も可能）</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_01.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_01.jpg" width="600" height="285" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>サムネイルの右下に吹き出しのようなマークをクリックすると、マップモジュールに移動して、撮影された場所の地図を表示する。</p>

<p>上の桜の写真は芝の増上寺で撮ったものだと分かる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_02.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_02.jpg" width="545" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_03.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_03.jpg" width="209" height="400" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 29px;" /></span>ライブラリに戻ってメタデータを確認してみよう。</p>

<p>初期設定のメタデータだと、一番下にGPS情報が入っているのが分かると思う。<div class="clear"></div></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_04.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_04.jpg" width="238" height="400" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>メタデータを「場所」に切り換えてみると、そのGPS情報を元にした市町村名が入る。この部分はIPTC情報に入る。</p>

<p>これはLR4のカタログ設定（環境設定）で切り換えられる。<div class="clear"></div></p>

<p>LR4にアップグレードしたときにアラートが出たので、覚えている人も多いと思う。GPS情報から住所が入るようにするのは、ここの設定によるものだ。</p>

<p>「逆ジオコーディング」と呼ばれるものだが、ここの２つをチェックしておくと、GPS情報があればIPTC情報に住所が入るようになる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_05.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_05.jpg" width="600" height="379" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>さて、このマップモジュール、GPSのないカメラには関係ない機能だ、と思う人も多いだろう。ところがLR4のマップモジュールでは簡単に今までのデジタル画像に位置情報を結びつけることが出来るのだ。</p>

<p>ライブラリモジュールのグリッド表示で地図情報を付加させたい写真を選んでから、マップモジュールに移動する。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_06.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_06.jpg" width="352" height="136" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>ビューアーの右上にある検索ボックスで撮影場所を検索する。増上寺のような有名な場所は、その名称で検索できる。一般的には住所を入れれば良いだろう。この辺りの検索手法は、Googleマップの検索と同じだ。<div class="clear"></div></p>

<p>表示された地図上にはフラグが立つので、先に選んだ写真をフィルムストリップからドラッグアンドドロップする。写真は１点でもいいし、複数の写真を一括でも登録できる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_07.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_07.jpg" width="480" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>最初だけアラートが出る。先に書いたようにGPS情報からIPTC情報の住所欄にその場所の住所を当てはめるわけだが、これを「逆ジオコーディング」と呼んでいる。</p>

<p>ここを有効にすると、その写真のIPTC情報の住所欄に住所が入るようになる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_08.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_08.jpg" width="454" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>マップ上のフラグにマウスを合わせると、その場所で撮られたカットをサムネイル表示する。その状態でマウスのホイールを回せば、くるくると写真がスクロールするので、何を撮ったか確認しやすい。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_09.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_09.jpg" width="442" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>以上がマップの簡単な使い方だ。</p>

<p>１つ注意点がある。</p>

<p>いままで位置情報を写真に付けると書いてきたが、正確にはリンクを貼ってあるだけだ。この点を誤解しないでほしい。</p>

<p>LR4は元データを改ざんしないので、写真データの中のIPTC情報も書き換えているわけではない。位置情報をLR4で付けた写真データをFinder上からコピーすると、そのオリジナルをコピーしているので、LR4で付加した位置情報は入らない。これは各種の調整（パラメータ）と同じだ。</p>

<p>写真に位置情報を付けて他に渡したいときは、「書き出し」を使う。</p>

<p>また余談だが、風景写真など、秘密の撮影場所を他人に知られたくないときなどは、書き出し時に位置情報を削除して書き出す設定をすること。その写真をWEBなどからダウンロードされて、場所を特定されてしまうので気をつけよう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_10.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_10.jpg" width="588" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>写真を地図に表示させて何が楽しいか？　と思う人も多いかもしれない。</p>

<p>試しに自分で撮った写真をマップにドラッグアンドドロップしてみてほしい。特に旅行で撮った写真を地図に入れ込んでいくと、あとで見返すのが楽しくなるはずだ。</p>

<p>下の画面は、今年の冬に行ったナイアガラの滝の写真だ。撮った写真を思い出しながら地図に落としていく。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_11.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_11.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>普通の地図表示ではイマイチどこなのか？　よく分からない。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_12.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_12.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_13.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_13.jpg" width="249" height="186" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>そんな時は、ビューアーの左下にあるマップのスタイルを「ハイブリッド」に変えてみよう。<div class="clear"></div></p>

<p>単なる地図では、滝の場所がどこだか分からなかったが、衛星写真と道路地図を合わせたハイブリッドなら、よりリアルに旅の記憶を思い出させてくれるだろう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_14.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_14.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>その場所で撮った写真を見れば、その時の思い出もより楽しくなるはず。次に行ったときは、どの位置から狙ってみようか？　そんな事を考えるのも写真の楽しみだ。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_15.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_15.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>そうやってLR4の写真に地図情報を付けていくと、自分がどこに行ったのか、一目で分かるようになる。 </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_16.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_16.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_17.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_17.jpg" width="442" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<h3>GPSロガーを使って位置情報を記録</h3>

<p>さて、たくさんある写真をいちいち地図と照らし合わせていくのは面倒、と普通の人は思うだろう。楽しかった旅行の思い出に浸りながら、も良いが、日常に戻ったらまた忙しい毎日が続いていく&#133;。</p>

<p>簡単に位置情報を付けられないか？　それには２つの方法がある。</p>

<p>　<strong>１：</strong>GPS機能付きのカメラで撮る。<br />
　<strong>２：</strong>外部のGPSロガーと組み合わせる。</p>

<p>僕は何台もカメラを持っているので、それらをGPS機能付きのカメラに買い換えるのは無理。そこで２の方法をテストしてみた。</p>

<p>使った機械は、GPSロガーと呼ばれているものだ。簡単に言うと、GPS情報を定期的に記録していく機械。たとえば５秒ごとにその場所の位置を記録していき、その点を結んでいけば自分のいたルートになるわけだ。これを「GPSログ」と呼んでいる。LR4はこのGPSログを読み込み、写真と照らし合わせることができる。</p>

<p>僕が買ったGPSロガーは下のものだ。詳細はこちらを参照。　<a href="http://www.holux.com/JCore/en/products/products_content.jsp?pno=353">＞＞Holux M-241</a></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_18.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_18.jpg" width="583" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>Amazonで8000円程度だったと思う。輸入品で英語の取説しかないが、使い方は難しいものではない。</p>

<p>GPSログをパソコンに取り込むには専用のアプリケーションが必要になる。<a href="http://www.holux.com/JCore/en/products/products_content.jsp?pno=353">Holux M-241</a>には専用アプリが付属しているが、Windows版だけだ。フリーのアプリケーションもあるが、Mac用は少ない。マックユーザーにオススメなのは「<a href="http://www.mytracks4mac.com/c/index.php?lang=en">myTracks</a>」というアプリケーションだ。有料だが、Mac OS X 10.7にも対応していて、アップデートもされている。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_19.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_19.jpg" width="350" height="145" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>ここはLR4の解説なのでちょっと脱線するが、そのアプリケーションも含めて説明していこう。</p>

<p>Holux M-241のスイッチを入れて記録をスタートさせると、数分後にGPS衛星をとらえる。<div class="clear"></div></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_20.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_20.jpg" width="350" height="145" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>その場所の緯度経度を記録していく。<div class="clear"></div></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_21.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_21.jpg" width="350" height="145" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></span>GPSロガーとデジタルカメラを使う上で一番の注意点は、時間を合わせることだ。</p>

<p>衛星からの時間をGPSロガーで表示させて、その時間にデジタルカメラを合わせる。几帳面な人は秒単位まで合わせた方が良いだろう。後での写真の位置情報の精度が違う。<div class="clear"></div></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_22.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_22.jpg" width="267" height="400" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>行動中は、できればバッグの外に出しておいた方が衛星の受信感度が良い。いろいろ試してみたところ、カメラバックの中に入れて置いても、まずまず大丈夫ではあるが。<div class="clear"></div></p>

<p>戻ってきたらPCにつないで、GPSログ情報をPCに吸い上げる。</p>

<p>今回は事務所から浜離宮庭園内までの散策をテストしてみた。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_23.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_23.jpg" width="546" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>上の画面は、GPSログを吸い上げる「<a href="http://www.mytracks4mac.com/c/index.php?lang=en">myTracks</a>」というアプリケーションだ。余談だが、このアプリケーションでも写真に位置情報を付加することができる。</p>

<p>だったらLR4いらないじゃないか？　と思いがちだが、対応している画像ファイル形式が少ない。特にRAWデータには対応していない。また、LR4のように画像の管理、調整ができないので、このアプリケーションは位置情報を吸い出すだけに使った方がよいだろう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_24.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_24.jpg" width="274" height="400" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>GPSログはいくつかのファイル形式が存在しているが、LR4では「.GPX」の拡張子のGPX形式が読み込める。</p>

<p>ルートを表示させておいて、GPXで書き出す。<div class="clear"></div></p>

<p>書き出し先はどこでも良いが、後で分かりやすいようにしておこう。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_25.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_25.jpg" width="563" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>LR4に戻り、撮影してきた写真を選択する。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_26.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_26.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>マップモジュールに移動して、ビューアーの下にある「トラックログを読み込み」を選択する。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_27.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_27.jpg" width="555" height="295" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>先ほど保存しておいたGPXファイルを選択する。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_28.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_28.jpg" width="579" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>LR4のマップにそのルートが表示される。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_29.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_29.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>撮影してきた写真を選択したまま、ビューアーの下から「選択した○枚の写真に自動タグ付け」を選ぶ。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_30.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_30.jpg" width="527" height="315" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>一瞬にして全ての写真に、どこで撮ったか、そのルートに沿って位置情報が貼り付けられる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_31.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_31.jpg" width="533" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>もちろん、そのポイントごとにどんな写真を撮ったか？　サムネイル表示する。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_32.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_32.jpg" width="424" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>拡大していけば、どの道で撮ったかも分かる。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_soft_lightroom23_33.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_soft_lightroom23_33.jpg" width="443" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>以上のように、簡単に撮影後の画像に位置情報が入れられる。しかも、何台のカメラを使っていても大丈夫だ。この時もニコンのD800とシグマのDP2ｘを使ったが、一発で位置情報が入ってしまう。GPS機能付きカメラでは、こうはいかないだろう。好きなカメラにも位置情報を入れたいというときには、このGPSロガーとの組み合わせが現実的な選択だと思う。</p>

<p>長くなってしまったが、ゴールデンウィーク特集ということで、ご理解いただきたい。</p>

<p>写真好きな人は、同時に旅好きでもある。旅の記録をLR4にためていくことはすごく楽しい。そこに地図を持ち込めるのは、新たな側面を写真に付け加えたと思うくらい、すばらしい機能だと思う。</p>

<p>それでは、すばらしい休日をお過ごしいただきたい。そして、戻ってきたらその写真をLR4に読み込ませよう。旅の記憶もより深い思い出となることだろう。</p>]]>
      
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    <title>360度パノラマ制作セミナー「フォトグラファのためのパノラマステッチング」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shuffle.genkosha.com/event/other/8077.html" />
    <id>tag:shuffle.genkosha.com,2012://57.8077</id>
    <published>2012-04-24T08:30:38Z</published>
    <updated>2012-04-24T08:32:30Z</updated>
    <summary>studioEBISが、「360度パノラマ制作セミナー」の第3回目を開催する。今回は「仕事としてのパノラマ写真」という位置づけで、パノラマ写...</summary>
    <author>
      <name>川本</name>
      
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    <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="他社主催イベント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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      <![CDATA[<p>studioEBISが、「360度パノラマ制作セミナー」の第3回目を開催する。今回は「仕事としてのパノラマ写真」という位置づけで、パノラマ写真をデータ作成・納品するときに気を付けたい点について解説していく。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="img_event_other_ebis120517.jpg" src="http://shuffle.genkosha.com/picture/img_event_other_ebis120517.jpg" width="600" height="400" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p><strong>対　象 : </strong>パノラマに取り組んでいく写真家</p>

<p><strong>日　時 : </strong>5月17日（木）　13:30〜17:00（開場13:00、途中休憩あり）</p>

<p><strong>場　所：</strong>スタジオエビス 2F デジタルラボ　東京都渋谷区恵比寿1-9-2</p>

<p><strong>参加費：</strong>5,000円（税込）　※当日会場にて支払</p>

<p><strong>定　員：</strong>12名（要予約）</p>

<p><strong>講　師：</strong>谷口とものり</p>

<p><strong>内　容：</strong><br />
  ・仕事クォリティのパノラマデータとは<br />
  ・ステッチングの重要性（フィニッシュを考えて撮影する）<br />
  ・撮影において見落としやすい注意点（必要最小限の写真では繋がらない!?）<br />
  ・底面合成での問題点（影・テカリの処理）<br />
  ・一つ上のテクニック（映り込み・動く被写体・HDR・NPPのずれている時の処理）</p>

<p><strong>詳細・申込：</strong>スタジオエビスのサイトを参照　<a href="http://www.ebis.co.jp/">http://www.ebis.co.jp/</a><br />
　<br />
<strong>問い合わせ：</strong>デジタルラボ セミナー受付　<a href="mailto:seminar@ebis.co.jp">seminar@ebis.co.jp</a></p>]]>
      
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